Ping et latence
Le temps aller-retour en millisecondes entre toi et le serveur. Sous 50 ms c'est excellent ; au-delà de 150 ms le délai se ressent. Choisis un serveur proche de ta région.
Des explications courtes et claires des termes liés aux serveurs de jeu - des slots aux wipes.
Le temps aller-retour en millisecondes entre toi et le serveur. Sous 50 ms c'est excellent ; au-delà de 150 ms le délai se ressent. Choisis un serveur proche de ta région.
Le nombre de fois par seconde où le serveur recalcule l'état du jeu. Un tickrate élevé donne des impacts plus précis et des déplacements plus fluides, au prix d'une charge serveur accrue.
Le pourcentage de vérifications où le serveur a répondu comme étant en ligne. Un uptime élevé signale un serveur fiable sur la durée.