A2S / requête Steam
Le protocole de requête des serveurs Steam. Il renvoie le nom, la carte, le nombre de joueurs et la version. La plupart des jeux Source et Unreal l'utilisent.
Des explications courtes et claires des termes liés aux serveurs de jeu - des slots aux wipes.
Le protocole de requête des serveurs Steam. Il renvoie le nom, la carte, le nombre de joueurs et la version. La plupart des jeux Source et Unreal l'utilisent.
Un catalogue consultable de serveurs de jeu avec statut en direct, nombre de joueurs et votes de la communauté. Le classement vient des votes réels, pas de placements payants.
Un enregistrement DNS qui pointe un domaine vers un hôte et un port précis. Les serveurs Minecraft s'en servent pour masquer des ports inhabituels derrière une adresse propre.
Un framework multijoueur pour GTA V permettant des serveurs communautaires avec mods personnalisés - le plus souvent du roleplay.
Le griefing consiste à détruire le travail d'autrui pour s'amuser ; un raid est une attaque organisée contre une base. Les serveurs les autorisent comme partie du jeu ou les sanctionnent par un ban.
Un jeu sandbox de Hypixel Studios avec des serveurs communautaires et un écosystème de plugins. Enregistre ton serveur parmi les premiers.
Un serveur Tibia communautaire tournant sur un moteur ouvert. Mondes et règles personnalisés, progression plus rapide que le jeu officiel.
Le temps aller-retour en millisecondes entre toi et le serveur. Sous 50 ms c'est excellent ; au-delà de 150 ms le délai se ressent. Choisis un serveur proche de ta région.
Un port réseau dédié aux requêtes de statut, souvent différent du port de connexion. Le protocole de requête expose le nombre de joueurs, la carte et la version.
PvP (joueur contre joueur) - les joueurs s'affrontent. PvE (joueur contre environnement) - les joueurs coopèrent contre le jeu. La plupart des serveurs indiquent le mode dans leurs tags.
La console distante d'un serveur. Les admins y passent des commandes sans rejoindre le jeu. Ne partage jamais le mot de passe RCON et n'expose pas le port publiquement.
Une machine ou un processus qui héberge un jeu multijoueur. Les joueurs se connectent via une adresse IP et un port. Chaque serveur listé est vérifié automatiquement toutes les 5 minutes.
Un serveur promu à une position mise en avant, obtenue via un système d'enchères transparent plutôt que des frais cachés.
Une place de joueur. Un serveur de 100 slots accueille 100 joueurs simultanés. 25/100 signifie 25 joueurs en ligne sur 100 possibles.
Le nombre de fois par seconde où le serveur recalcule l'état du jeu. Un tickrate élevé donne des impacts plus précis et des déplacements plus fluides, au prix d'une charge serveur accrue.
Le pourcentage de vérifications où le serveur a répondu comme étant en ligne. Un uptime élevé signale un serveur fiable sur la durée.
Un serveur vanilla fait tourner le jeu de base non modifié. Un serveur moddé ajoute des mods ou plugins qui modifient ou étendent le jeu.
Le soutien de la communauté à un serveur. Le nombre de votes influence le classement dans la catégorie. Un vote par serveur et par jour.
Une liste de joueurs approuvés. On ne rejoint un serveur en whitelist qu'après validation, en général via Discord ou une candidature.
Une remise à zéro planifiée du monde et de la progression des joueurs. Courant sur Rust et les serveurs de survie - tout le monde repart sur une carte neuve.