Ping i opóźnienie
Czas w milisekundach, w jakim dane docierają do serwera i wracają. Poniżej 50 ms jest świetnie, powyżej 150 ms opóźnienie już czuć. Wybieraj serwer blisko swojego regionu.
Krótkie i jasne wyjaśnienia pojęć ze świata serwerów gier - od slotów po wipe.
Czas w milisekundach, w jakim dane docierają do serwera i wracają. Poniżej 50 ms jest świetnie, powyżej 150 ms opóźnienie już czuć. Wybieraj serwer blisko swojego regionu.
Ile razy na sekundę serwer przelicza stan gry. Wyższy tickrate to dokładniejsza rejestracja trafień i płynniejszy ruch, ale większe obciążenie serwera.